約 5,037,971 件
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MEXICO CITY [メキシコシティ] MEXICO CITY は NORTH AMERICA に位置する人口約 8.85 millionの都市。 MEXICO CITY Airportは Class 3 の空港。 “MEXICO CITY WAS ORIGINALLY BUILT ON AN ISLAND OF LAKE TEXCOCO BY THE AZTECS IN 1325 AS TENOCHTITLAN.” 開港(coins) 90510coins 宣伝(coins) 100510coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 181020 271530 LAYOVERS 18 36 54 廃港時の払戻(coins) 45255 135765 271530 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GARAGE Cranberry City ft. Luschel lapix 138 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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City Battle 推奨人数 3-15人 ルール ・このステージはエメラルドが最初に配られるので、それを通貨として、武器屋などの店に行き商品を買い、戦うというステージです ・相手を倒すと相手のもちものを全て奪うことができるので、積極的に相手を倒しに行ってください! ・3回までしねます ・最初にもらえるエメラルドの数は3個、1回死ぬと4個、2回目5個、3回目8個とどんどん増えていきます!一発逆転の可能性が生まれてきます ・最初にランダムで誰かに鉄インゴット3個、木の棒2個がそれぞれ誰かの手に渡ります!持っている人を倒し、鉄インゴット2個、木の棒一個で鉄の剣が作って戦いを有利に進めよう! このステージのポイント ・トンネルがあるので、その中にエンダーパールを使って入ると、爆弾を売っている村人がいるので、うまく爆弾を使って勝利を掴もう! ・オオカミが大量にいると意外とボディーガード役となってくれるので、エメラルドに余裕があるときはオオカミを手なづけるといいぞ!
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Stab City 概要 解説住居者 商業施設 概要 日本語:スタブシティ 所在地:ジョサイア山 - カラフィア・ロード沿い。 解説 アラモ海に面していて、ザンクード川の河口の近くにある小さな集落。住居として使われているのはほとんどトレーラーハウス。 The Rangeというブレイン郡本部が存在する。 モデルはスラブシティ (Slab City)。 スラブシティは、ソルトン湖から程近く、貯水タンクのアート やサルベーションマウンテン などがあるトレーラーハウスの集落。こちらの動画 も参照。 貯水タンクのアートもゲーム内(スラブシティの西)に登場している。 ロン・オルタネット・ウィンドファーム北のふもとからサルべーションマウンテンをモデルとした山までの一帯(不審者と変質者ミッションのオメガやモードがいる付近)も、スラブシティがモデルと言える。 住居者 ロストMC住んでいたのは以前の話。 商業施設 The Range Motel Unnamed auto repair garage Vanessa's Trailer Park
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GARAGE Cranberry City ft. Luschel lapix 138 816 92.8%(2019/10/15) 攻略・コメント 名前 コメント
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コンバット全般点数表ラウンド内のボーナス ラウンド後のボーナス プレデターマップ人質について メダルチャレンジについて脅し作戦 アーマー貫通 ブームボックス 無被弾(本スレpart15 ++pRCsC8氏感謝!) ジップキックオフ 飛び道具について ノックアウト・スマッシュしても大丈夫なチャレンジ項目 ページ一覧 キャンペーンキャンペーンの特徴 モディファイアーの種類 ページ一覧(キャンペーン) このモード内では、本編で行ったアップグレードが反映されるので、全部解除してから挑戦した方が断然ラク。 ロビン、ナイトウィングの各種アーマーアップグレードは、バットマンのそれが反映される。(コンバット関連も?) コンバット全般 今作では敵の数が非常に多く、また敵を攻撃するだけで点数が入るので、とにかくコンボを繋げることが重要。 バリエーション・ボーナスは前作ほど重要ではないので、メダルを取るだけならほとんど意識する必要はない。 慣れにもよるが、ブレードドッジ・テイクダウンが高得点を狙えるので、刃物持ちの敵はなるべく武装解除しないほうがよい。 すぐに刃物が点数に見えてくるはずだ。 グラウンド・パウンドは、前作に比べ、得点比率が少し下がった(今作では×75に変更された、前作ではタイタン・テイクダウンやブレード・ドッジ・テイクダウン同様×100)が、稼ぎの主軸である事には変わりは無い。 ビートダウンは、通常サイズの敵を殴打中にはヒット数しかカウントされず、フィニッシャーまで決めて初めてスコアが入る。 例外として、アブラモビッチを攻撃中は、1ヒット毎に通常攻撃として認識されるので、コンボ数によっては、面白いようにスコアを獲得できる。 点数表 毎ラウンド終了時に、どんな行動を取ったのかを統計として確認できる。 ラウンド内のボーナス 敵を攻撃すると、コンボ・スコアに以下の表のボーナスを掛けた点数が加算される。 マントや回避のような敵にダメージを与えない行動は点数が入らないが、バリエーション・ボーナスには反映される。 (不足、間違いは誰か埋めて~) 共通 ボーナス スコア ストライク(通常攻撃) ×10 クリティカル・ストライク ×20 カウンター ×10 プロジェクタイルカウンター(投擲物カウンター) ×20 ブレード・ドッジ・テイクダウン ×100 グラウンド・パウンド(グラウンド・テイクダウンKO) ×75 ビートダウン・フィニッシャー(マント後の攻撃) ×50 エアリアルアタック(空中攻撃) ×25 スペシャル・コンボ・テイクダウン ※3 ×50 コラテラル・ダメージ ※1 1×10 ルーテナント・テイクダウン ※2 ×50 タイタン・テイクダウン ×100 ※1 コラテラルダメージ(巻き添えによる被害):アブラモビッチやタイタン化した手下(非操作時)の攻撃に手下を巻き込む。ヒットコンボ数にはカウントされない。 ※2 ルーテナント・テイクダウン:アブラモビッチをKOする ※3 スペシャル・コンボ・テイクダウン 「適者生存」で電流フェンスに当ててKOした時と、スタンスティックを持った敵がRECや、ナイトウィングのグループ・エレクトリファイに当たり、振り回しに巻き込んでKOした際には、1×100 バットマン ボーナス スコア コンボ・バットラング ×10 バットクロー・スラム ×25 ディスアーム アンド デストロイ ×25 スペシャル・コンボ・バット・スワーム ×10×n(人数?) マルチ・グラウンド・テイクダウン ×20 ロデオ攻撃 ※ ×10 ※ ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。 キャットウーマン ボーナス スコア ボーラ ×10 コンボ・ウィップラッシュ ×5×n(人数?) コンボ・ウィップトリップ ×5×n(人数?) タイタン・バーサーク ※ ×10 ※ タイタン・バーサーク:タイタン化した手下が混乱し、腕を振り回しならが敵味方を無差別に攻撃する。コラテラルダメージ(巻き添えによる被害)と同様に、ヒットコンボ数にはカウントされない。 ロビン ボーナス スコア 手裏剣 ×10 ジップキック ×5 スナップフラッシュ ×25×n(人数?) グループアタック ×10×n(人数?) 投げる ×10 ※1 ロデオ攻撃 ※2 ×10 ※1 投げる:投げで他の敵を巻き込むと、スローノックダウン(日本語版:ノックダウンを投げる)(×10)になる ※2 ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。 ナイトウィング ボーナス スコア ウィングディング ×10 バットクロー・スラム ×25 エスクリマ・スティック ×10 グループアタック ×10×n(人数?) ロデオ攻撃 ※ ×10 ※ ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。 ラウンド後のボーナス ラウンド終了時に以下のベーススコアが加算される。 ボーナス 説明 スコア バリエーションボーナス コンボ内で行った行動に応じて加算される ×3 100、×4 250、×5 500、×6 1000、×7 2000、×8 3000、×9 4000、×10 5000、×11 6000、×12 7000 ガジェット・バリエーション・ボーナス コンボ内に組み込んだガジェットの数に応じて加算される ×1 100、×2 250、×3 500、×4 1000、×5 2000 パーフェクト・ラウンド・ボーナス ラウンドをノーダメージでクリアする 500 フローレス・フリーフロー・ボーナス コンボを一度も途切れさせずにラウンドをクリアする 1000 パーフェクト・ファイト・ボーナス 全ラウンドをノーダメージでクリアする 5000 クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。 適者生存(上級) ダウンロードコンテンツ ジョーカーのカーニバル プレデターマップ マップ内の武装した手下達を、出来る限り早く倒すチャレンジ。時間はいくら掛かっても構わない。(一部キャンペーンは除く) 各マップごとに指定された行動(チャレンジ中、セレクトボタンで確認可能)をするとメダル(1マップにつき最大3枚)が手に入る。 トロフィーや実績、ランキングに関係してくるので挑戦してみるのも良いだろう。 人質について 一部マップでは、敵の数が残り3人になると人質を取って盾にしてくる。 該当するマップは以下のとおり。 一巻の終わり 世界のてっぺん 警察の残虐行為(上級) 失われた都市(上級) 敵が人質に向かっている途中でテイクダウンしてしまえば回避できる。 人質を取られた際は、 背後から近付き、STDかスタン攻撃+α かく乱機で銃を使用不可にする(バットマンとナイトウィングのみ) ソニック・ショック・バットラングを敵に直接当てるか、起爆出来る範囲内に投げてから起爆(バットマンのみ) 範囲内で、床格子テイクダウン(世界のてっぺんのみ、近くに気絶した敵がいたら要注意!) インバーテッド・テイクダウンで吊り下げる(失われた都市(上級)、且つバットマンのみ) リストダートでヘッドショットを当てる(ナイトウィングのみ) で対処しよう。 「世界のてっぺん」では接近が困難になるが、丁度2Fの縁の上からリバース・レッジテイクダウンを行えるポジションになる。 メダルチャレンジになっているキャラは逆に利用しよう。 上級の物は初級と異なり、人質を取った後少し経つと、後ろを向かなくなるので接近は容易。 メダルチャレンジについて ゲーム中の説明文では、少し分かり難いものをここで説明します。 脅し作戦 恐怖状態に陥っている敵1人の目の前に、突然現れて驚かせる。 遠すぎたり複数人いると驚かず、反撃を受けるので注意。 アーマー貫通 アーマード(アーマー着用の敵の事)を一番最初に倒す。 ブームボックス 武器クレート(銃の入ったケース)下に爆破ジェルを設置しておき、 敵がそこに新しい銃を取りに来て爆破範囲に入った瞬間、起爆して吹き飛ばす。 ケースの場所は、1Fマンモス像の左前足横の柱下と、2F渡り廊下の階段を下りた先にある、ライフルの入った赤いボタンが付いているショーケースの近く。 敵が上記の行動を取るよう仕向けるには 1:かく乱機:火器ジャマーで銃を故障させ、取りに行かせる。 2:電磁石やバットクロー・ディスアームを使い、引きはがす。 といった、手段が挙げられる。 確実性からいうと、1がオススメ。ただし、取りに行くダッシュのスピードが意外と速いので、素早く行動する事。 2は、かく乱機を温存できるが、銃がまだ使用できる為、そちらの方へと取りに行ってしまう可能性が高い。 大抵は、故障に気付いた後、最寄りのケースへと一直線に向かうが、ケースとの間にバットマンがいると 銃を捨てた後、殴りかかってくる事があるので気を付けよう。 (殴られても、その後に取りに行く事が多いので、敢えて喰らうのもアリか?) 上手く出来ない場合は、ラスト1人へとバットクローやフリーズ・ブラストを使って、誘導してみよう。 無被弾(本スレpart15 ++pRCsC8氏感謝!) 「ダメージを受けずにクリアする」事が条件だが、アップグレードで増やしたアーマーの分はダメージとしてカウントされない。 ゲージ左側のライフさえ減らさなければ獲得可能。 ジップキックオフ ジップキックを使って、通路から蹴り落とし転落KOする。 警戒中に通路から下を覗き込む時があるが、その時は落としにくいので、覗き込みを終えた時に狙うか 梯子上で待ち伏せし予め狙いを定めておき、梯子を登り終え、ターゲットアイコンが出た瞬間に発射すれば、蹴り落とせる。 相手との距離が近いとラリアットが出るので、やや遠目から。 アーマードには、やはりガードされるので注意。 飛び道具について 「頭上注意」、「火災の危険」、「トントン」の条件にある「バットラング(手裏剣)で~」は各種リモートコントロールでも代用可能。 ノックアウト・スマッシュしても大丈夫なチャレンジ項目 以下のメダルチャレンジは、途中でノックアウト・スマッシュに移行しても獲得可能。 「スモーク探知機」 「火災の危険」 「足が先」 「頭をおかしくする」 「ブーメラン・バットラング」 「ネコのお昼寝」 「トントン」 ただし、「沈黙は金」はSTDで倒さないと獲得できない。 ページ一覧 クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。 メルトダウンの騒乱 メルトダウンの騒乱(上級) 警察の残虐行為(上級) 自然の選択(上級) 一巻の終わり(上級) 失われた都市(上級) 世界のてっぺん(上級) キャンペーン こちらもランクド同様、特定のリドラートロフィーを取る事で解禁されるチャレンジ。 違いは、指定されたチャレンジマップ3つを、リトライ回数制限有(3回まで)、尚且つ、モディファイアー(ハンデ)を付けて通しでクリアする事が条件。 大半のモディファイアーが、プレイヤーに不利な条件がなるものが多いので、ランクドである程度配置やパターンを構築してから挑戦するのが望ましい。 キャンペーンの特徴 最初のマップでリトライする分には、リトライ回数は減らないが、2番目のマップ以降からは消費される。 3つ全てのマップをクリアするまでに、用意されているモディファイアーを全部使わないといけない。 1つのマップに使えるモディファイアーは、プラス、マイナスを問わず、最大3つまで。 ランクドの記録とは別扱いで、キャンペーンで記録更新してもランキングには反映されない。 モディファイアーの種類 アイコンの右下に表示されている+(プラス)と-(マイナス)が目印。効果は、以下の通り。 マイナス効果 ガジェット故障 コンバットでは、全てのガジェットが故障し使用不可に。プレデターでは、捜査モードの使用が不可能になる。 コンバット時の各種スペシャル・コンボ・ムーブは使用可能。 これだけ見るとマイナス効果にしか見えないが、コンバット時にこれを適用すると何故か敵が投擲物を使わなくなるので、 比較的多めに設置されている「屋上の騒ぎ」では有効かもしれない。 タイムリミット 時間制限が付く。敵を倒す事で、延長する事が出来る。 敵1体につきコンバット:+5秒、プレデター:+45秒 攻撃力アップ 敵の攻撃力、体力、攻撃速度がアップ。 プレデターではいまいちその効果を実感できないが、コンバットではそれが適用された敵の変化に気づくだろう。 敵を倒しにくくなるが、体力が増える分、ランクドよりもコンボ数を稼げるという考え方が出来る。 体力増加よりも、攻撃速度アップの方が厄介で適用すると、初級コンバットマップの敵も結構強化されるので、 その場合、無理してカウンターで返すよりも、リダイレクト中心にすれば被ダメを抑えられる。 体調不良 プレイヤーの体力が低下した状態でチャレンジが開始される。 コンバットでは、ラウンドクリア毎に徐々に回復していく。 プレデター時は、ライフ1目盛でスタート。 プレデターでは、一度でも被弾=ゲームオーバーなので、ライフが少し残る上、アップグレードのアーマーが使えるコンバットで使う方が安全。コンバットで消化出来ない場合は、普段よりも慎重な立ち回りで。 保護バリアー 1人の敵が赤色のバリアーで守られKO不可能になる。バリアは時間が経つにつれ、敵から敵へと移動する。 完全に赤色になると攻撃は効かないが、移行途中のオレンジ色の時は有効で、コンバット時のみリダイレクトは何時でも可能。 最後の1人になると、バリアが自動的に消えて、以降は張られなくなる。 バリアーの性質は、カウンター攻撃のダメージを0(アーマードの攻撃をカウンターで返した時と同じ物)にしたり、プレデター時には、ガジェットを無効化してくる上、テイクダウンを仕掛けられなくなる。 通常サイズの敵には張られるが、アブラモビッチの双子やタイタン化した手下といった中ボスクラスの敵には張られる事は無い。 (コンバット時のみ?)2人とも赤いバリアーで表示されていてどちらを攻撃すれば良いのか分からない場合は、 リダイレクト連発で様子を見ると良い。 危険地帯 コンバットでは、各ステージに設置されている銃ケースから銃を取り出してくる。 プレデターでは、前作の上級プレデター同様、爆弾付のヴァンテージ・ポイント(以下VP。リドラーのシンボルである緑色の?でペイントされている)が登場し、乗ると数秒後に爆発し使用できなくなる。 VPに乗って別のに素早く飛び移っても、時間はリセットされないので注意。 コンバットでは、前作よりも銃持ちの攻撃頻度が激減したので、 よほど注意を怠っていなければ、まず喰らわない。 バットマンなら、ディスアーム アンド デストロイで武装解除すれば、ランクド同様に戦える。 その他のキャラであれば、飛び道具ガジェットやフリーフロー攻撃で代用しよう。 プレデターであれば、ヴァンテージポイントを使用しなくても差し支えの無いマップで消費するのが望ましい。 無い場合は、使わない立ち回りに切り替えるか、フリーメダル(該当マップのみ)で。 不利な戦い コンバットでは、カウンターアイコンが非表示になる。プレデターでは、背後からのSTDが不可能に。 コーナーカバー・テイクダウンや、リバース・レッジ・テイクダウンは可能。 STDが出来なくなるだけでも大分難易度が変わるので コンバットで使用出来る場合、リダイレクト中心の立ち回りに切り替えれば、問題無いと思われる。 降ってくる武器 コンバットでは、敵が手当たり次第に投擲物を使用してくる。 プレデターでは、予め地雷が設置されるようになる。 しかし、地雷の設置個所がランクドと異なる上、地雷兵もそのままでは設置せず、通常の敵同様に巡回する。 前者はランクド通りなので問題ないと思われるが、後者で消化するとかなり行動が制限されてしまうが、 バットマン、ナイトウィングであればかく乱機(要 アップグレード)が使用出来るので、 逆にこちら側の武器として利用できる場合がある。 プラス効果 体力回復 プレイヤーの悪化した体力が、徐々に回復する。 テイクダウン発射物 クイックファイアーコマンドで発射した飛び道具ガジェット(バットラングやボーラ等)が電気を帯び、 アーマードやアブラモビッチですら一撃でKO出来る強力な物へと変化する。 RECの無いキャラには心強いモディファイアー。 余談だが、ブラックマスクとジョーカー(両者共にカスタムチャレンジ内のみ)に使った場合にもKO可能。 コンバット戦で使っても良いが、プレデターで厄介なアーマードや残り人数を手っ取り早く減らしたい時にも有効。 スーパーパワー コンバットでは、スタンスティック、盾持ち、アーマードをフリーフロー攻撃を防がれずに通常の敵同様、 正面から攻撃できる。 ただし、タイタン化した手下は、普段通りにウルトラスタン→専用ビートダウンの手順でないとダメ。 プレデターでは、しゃがみ時の移動速度が速くなる。 フリーメダル 特定のキャンペーンにだけ出現する嬉しいモディファイアー。(カスタムチャレンジには無い) これを使えば、1度だけ各チャレンジ終了時に3つのメダル達成条件を満たしていなくても、自動的に1枚獲得したと見なされる。 各プレイヤーが苦手とするチャレンジや失敗した際の保険として使用するのが良いだろう。 ページ一覧(キャンペーン) クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。 プレデター・マスター
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登録日:2017/07/01 Sat 13 58 54 更新日:2023/07/29 Sat 06 35 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アメコミ ジェームズ・ゴードン ダグ・マーンキ ディック・グレイソン トゥーフェイス バットマン パトリック・グリーソン ピーター・トマシ ポストフラッシュポイント ロビン 『Batman and Robin The Big Burn』は2013年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman and Robin Vol.2』#24~#28 発売 2013年10月から 脚本 ピーター・トマシ 作画 パトリック・グリーソン 『Batman and Robin Annual Vol.2』#2 発売 2014年1月 脚本 ピーター・トマシ 作画 パトリック・グリーソン、ダグ・マーンキ 日本では未邦訳。 『New 52』におけるトゥーフェイスのオリジンと最期が描かれた作品。特徴的な外見と性格から時に普通のギャングとして、時に精神異常者として 重宝されてきたトゥーフェイスだったが『New 52』に入ってからは目立った活躍を描かれていなかった。 そんな彼にスポットを当てた本作は憎しみあうトゥーフェイスとエレンの戦いを通して生き方を決める責任についても描いている。 『Batman and Two-Face Vol.2』#24~#28 『Batman and Robin Annual Vol.2』#2 『Batman and Two-Face Vol.2』#24~#28 【物語】 ハービー・デントをトゥーフェイスに変え姿を消していた『マッキレン・ファミリー』のエレン・マッキレンがゴッサムに帰還した。 その事実を知ったバットマンとゴッサム市警はトゥーフェイスに先駆け彼女の身柄を確保する。 これで全てが終わったかに思われたが様々な因縁によって事態は悪化の一途をたどっていく。 【登場人物】 バットマン/マッチ・マローン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。マッキレン姉妹とは同じ学校に通っており特にShannonと仲が良く、両親の殺した人物の捜索を姉妹の父に頼んだことがあった。 『マッキレン・ファミリー』との関係に悩むハービーの背中を押し、結果としてトゥーフェイスに変貌させたことを気にしている。 一度はエレンをその手で捕まえるも面会で過去の関係を出され、マッチ・マローンに扮し脱走させる。 ウェイン邸に連れていき彼女とShannonとを重ねていると語りゴッサムから出るのを見送るも、密かに付けていた発信器で追跡する。 ギルダの墓の前で争うエレンとトゥーフェイスを他のギャングから救い、地下道から脱出しようとするが途中でトゥーフェイスと はぐれてしまい彼の救出に向かう。 トゥーフェイス(ハービー・デント) 顔の半分を酸で焼かれ精神が歪んだゴッサムの元地方検事。妻のギルダを殺し酸で顔を焼き自分の人生を壊したエレンを憎んでいる。 『バットシグナル』を破壊しバットマンと会話して考えを変え、留置所にいるエレンのことを一旦見逃す。 エレンがウェイン邸を出るとKieronを利用してギルダの墓の前まで連れてこさせエレンを殺そうとするが、 バットマンや他のギャングの妨害を受け失敗してしまう。バットマンとエレンと共に地下道に逃げ込むも分断されギャングに捕まってしまう。 元々彼は『マッキレン・ファミリー』の弁護士をしておりそのことを悩んでいた。そしてゴードン一家が襲撃されたこととブルースの後押しを受け、 検事に転身しマッキレン姉妹を逮捕させた。その結果Shannonが亡くなったことでエレンの恨みを買い妻を死なせ顔を酸で焼かれている。 ≪マッキレン・ファミリー≫ ゴッサムのギャングの1つ。国外に隠れていたエレンを呼び寄せヴィランやバットマンに押されている状況を変えようとする。 エレン・マッキレン 『マッキレン・ファミリー』のトップでかなりの武闘派。ギルダを殺しハービーの顔を酸で焼きトゥーフェイスに変貌させた張本人。 この事件以降、国外に隠れファミリーを操っていたがその状況が限界に近づいていたためゴッサムに呼び戻された。 ファミリーに急かされたこともあって行動に移ろうとするがゴッサム市警に見つかりバットマンに捕まってしまう。 留置所でブルースを呼び過去の因縁を持ち出しトゥーフェイスから身を守ってもらおうとするが失敗する。 その夜、他の囚人に襲われてしまうがマッチ・マローンに助けられウェイン邸に連れ去られブルースと会話する。 Kieronを呼び国外に飛ぼうとするが彼に裏切られギルダの墓の前でトゥーフェイスに殺されかけ、 バットマンや他のギャングの介入で命を拾うが右目の周りを酸で傷つけてしまう。 バットマンとトゥーフェイスと共に地下道に逃げ込み、トゥーフェイスとはぐれた後もバットマンと行動を共にする。 Shannon・マッキレン エレンの双子の姉妹。エレンと比べると冷静な性格。刑務所に入れられた際にエレンとどちらかが犠牲となってもう一方を逃がすと決めていた。 ハービーに裏切られ刑務所に入った時に彼女が犠牲となることになり自殺し、買収した刑務官を利用してエレンとShannonの死体が入れ替わった。 脱獄に成功したエレンはそのままハービーのもとに向かい彼をトゥーフェイスに変えた事件を起こしている。 これ以降エレンはShannonと2人で1人と考えている。 Kieron・マッキレン エレンの従兄弟。ゴッサムに戻って来たエレンをサポートする。実はトゥーフェイスとつながっており、 ウェイン邸からエレンを国外に逃亡させると見せかけギルダの墓に連れていきエレンを殺させようとする。 しかしエレンがギルダを殺したのはKieronが止めきれなかったのが遠因だとしてトゥーフェイスに殺された。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。過去に家族そろって『マッキレン・ファミリー』に狙われたことがある。 ハービーとはバットマンと共に協力関係にあった。エレン逮捕に奮闘し取り逃しかけるがバットマンの協力で捕らえる。 ギルダ・デント ハービーの妻。彼とは深い愛情で結ばれていたがハービーを憎むエレンの手で彼の目の前で殺された。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ウェイン邸にやって来たエレンに対し皮肉交えに応対する。 タイタス ウェイン家の飼い犬。エレンの落とした食事を拾い食いする。 ハッケン 『ヌーナンのバー』の店主。墓場の地下道から現れたバットマンを驚くことなく出迎える。 ヒットマン(トミー・モナハン)、ナット・ザ・ハット、ショーン・ヌーナン、ベイター、セクション8 『ヌーナンのバー』に飾られている写真に写る人物たち。ベイターや『セクション8』以外の動向は不明。 『Batman and Robin Annual Vol.2』#2 【物語】 屋根裏部屋からディック宛の小包を発見したブルースはディックを呼び寄せる。 その小包を見たディックはロビンとして活動していた最初の一週間について語り始めた。 【登場人物】 ナイトウィング/ロビン(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在はバットマンから独立して活動中。ブルースの連絡を受けウェイン邸を訪れロビンの最初の一週間について語りだす。 正式に活動することになり舞い上がっていた彼はかつて着ていたサーカスの衣装を改造したコスチュームを着ていこうとするが止められる。 実際の現場ではバットマンの指示で離れた場所で待機するように言われていたが、手下の1人が連絡しているのを見て倒すも バットマンからは指示を無視したとして『バットケイブ』に送り返されてしまう。 当初はそのことを愚痴っていたが考えを改めて手下から聞いた情報をバットマンに知らせるも同行は認められなかった。 我慢できずに外に飛び出し本命の現場に向かうも、敵のボスのTuskに襲われて援護に現れたバットマンと共に捕まってしまう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。屋根裏から見つけた小包をディックに知らせ彼の話を聞く。 最初の任務ということもあってディックには見張りを指示していたが、勝手な行動をとったため活動をしばらく禁じる。 その後、反省したディックから情報を受け取るも同行は認めず1人で出かけ、本命の現場に気付き助けに現れるもロビンを人質に取られ捕まってしまう。 Tusk 象のような外見をしたギャング。強力なパワーの持ち主。陽動作戦に引っ掛からず本命の現場に現れたロビンに襲い掛かる。 援護に現れたバットマンも一時パワーで押すも逆転されかけロビンを人質に取り2人まとめて捕まえた。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースと共にディックの話を聞く。命令を無視し愚痴をこぼすディックに厳しい態度で接していた。 ロビン(ダミアン・ウェイン) 犯罪組織『リバイアサン』との戦いで命を落とした3代目ロビンでブルースの息子。 ディックからロビンの最初の一週間の話を聞き屋根裏にある小包を残していた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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City XS 解説 City XSとはFaggioなどの原付バイクを製造するバイクメーカーである。 概要 ラインナップ:4台 車種 バイク Faggio(Faggio、TBoGTで追加)
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●Bark city (Bark undercity) Rocket Launcher Missile Launcher Trimus Trimus Slade Joymus Joymus Slade Hovernmus Hovernmus Slade Cygnus Cygnus Rain Detect Guard モンスター名
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バットマン ORIGINAL TELEVISION SOUNDTRACK THEME BATMAN 発売元・販売元 発売元:20TH CENTURY FOX RECORDS 販売元:PHONOGRAM 発売日 価格 円(税抜き) 内容 BATMAN THEME 作曲:HEFTI BATUSI A-GO! GO! 作曲:RIDDLE 備考 イギリス盤